276 research outputs found

    Effect of conductivity and frequency on detection of heterogeneities in solid/liquid interfaces using local electrochemical impedance Theoretical and experimental study

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    This short communication demonstrates, by solving the Laplace equation with proper boundary conditions (BC) using finite element method (FEM), that it is not possible to establish a correlation between what happens in the electrolyte near an active boundary and what really occurs at the actual boundary if adequate ranges of electrolyte conductivity and input AC signal frequency are not selected, especially when inhomogeneities approximated by Neumann BC are present. Experimental evidence obtained by local electrochemical impedance mapping (LEIM) supports the theoretical results.This work has been supported by the Ministry of Science and Inno-vationofSpain(MAT2006-04486andIPT-020000-2010-0001Projects

    Atención educativa a alumnos TDAH por medio del juego

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    En el presente trabajo se abordará el estudio y análisis del Trastorno por déficit de Atención e Hiperactividad, desde la perspectiva del aprendizaje basado en el juego. Algunos de los síntomas que manifiesta dicho trastorno son la inatención o la hiperactividad e impulsividad, por lo que, desde el estudio del trastorno y sus generalidades, se intentará crear una propuesta de intervención con el objetivo de ayudar a focalizar la atención y/o a controlar la hiperactividad o impulsividad e intentar aumentar la motivación y la voluntad por el aprendizaje. A través del análisis de dicho trastorno y de la metodología del aprendizaje basado en el juego (ABJ) se buscará la creación de juegos y actividades, relacionadas con la asignatura de matemáticas, adaptadas para el alumnado con TDAH.This paper will address the study and analysis of Attention Deficit Hyperactivity Disorder, from the perspective of game-based learning. Some of the symptoms manifested by this disorder are inattention or hyperactivity and impulsivity, so that from the study of the disorder and its generalities an attempt will be made to create an intervention proposal with the objective of helping to focus attention and/or to control hyperactivity or impulsivity and to try to increase motivation and willingness to learn. Through the analysis of such disorder and the methodology of game-based learning (ABJ), the creation of games and activities related to the subject of mathematics, adapted for students with ADHD, will be sought.Departamento de PsicologíaGrado en Educación Primari

    Realismo documental en la narrativa española a principios del siglo XXI

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    This dissertation examines the impact of a realistic discourse in the XXI century in the following four Spanish novels: Soldados de Salamina, La noche de los cuatro caminos: una historia de maquis. Madrid, 1945, La voz dormida, and Sefarad: una novela de novelas. These novels use textual documentation to redirect fiction toward an ethical and moral compromise with the repressed historical past, striving to overcome the amnesia of the Spanish imagination and the relativism and indifference of narrative in previous decades. At the same time, these texts are also a testimony of the impossibility of attaining such goal. The introduction examines the various narrative, rhetorical, and theoretical discourses, exploring the realistic aesthetics of these texts and the intimate relationship of history, literature, and memory through the lens of Baudrillard, Hutcheon, Bakhtin, and Derrida. The first part of the dissertation is devoted to the analysis of Soldados, La noche de los Cuatro Caminos: una historia del maquis. Madrid, 1945, and La voz dormida. In Soldados and La noche simulation is employed to erase the frontier between reality and representation. The novels undertake a rhetorical game of investigation, suspense and intrigue to inquire into the historical past. The analysis further explores the role of autobiography and self-conscious writing. My analysis of La voz dormida also delves into the role of women in the writing of historical narratives. The second part of the dissertation is devoted to Sefarad: una novela de novelas. Sefarad also participates in the same autobiographical, intertextual and metafictional play used by Cercas and Trapiello. Moreover, Muñoz Molina uses rhetorical games to recuperate and retain formerly underrepresented and repressed voices in history. I conclude by acknowledging the impossibility of these texts overcoming certain issues of representation and the always problematic relationship of history, literature, and memory. However, these four novels not only make obvious the role of historical memory in reconstructing the past, but represent in themselves "lieux de mémoire," that is, valid commemorative spaces that rethink and confront the past in the historical present of Spain

    El matrimonio de hecho y su regulación en el derecho de familia, Perú - 2020

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    La presente tesis desarrolla la problemática que se suscita a raíz de una inadecuada protección de los derechos de los convivientes dentro de una unión de hecho propia, en donde es posible apreciar la vulneración de ciertos derechos de los integrantes de esta nueva forma de familia, por ende, esta investigación tuvo como objetivo demostrar la necesidad de regular de una mejor manera la unión de hecho propia y por qué no propiciar una nueva figura como el matrimonio de hecho que equipare los derechos derivados del matrimonio con los derechos surgidos de este tipo de uniones dentro de nuestro ordenamiento civil. La metodología desarrollada tiene un enfoque cualitativo siendo el tipo de investigación básica o teórica con un nivel de investigación descriptivo, teniendo como diseño a la teoría fundamentada. De acuerdo con nuestra investigación se utilizaron las técnicas de la entrevista y el análisis documental y como instrumentos la guía de entrevistas y la guía de análisis documental las mismas que fueron elaboradas con el rigor científico respectivo y que fueron aprobadas por el asesor metodológico. De esta manera se llegó a la siguiente conclusión: Nuestro ordenamiento civil reconoce y protege dos formas de familia, las derivadas por el matrimonio y por la unión de hecho propia, pero que a pesar de todos sus esfuerzos, la normatividad de esta última no garantiza la total protección de los integrantes de este grupo familiar llámese convivientes o hijos nacidos de esta unión; es por ello que se hace necesario la revisión y reformulación del artículo 326 de nuestro código civil y porque no insertar otra figura como la del matrimonio de hecho que brinde una mejor protección a estas familias

    Vulnerability assessment of churches at Colima by 3D limit analysis models

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    This work presents the vulnerability assessment of two churches at the state of Colima by means of 3D rigid block models, using a limit analysis approach. The paper contains a description of the buildings and the damage they suffered during the 2003 earthquake. The 3D models were elaborated on the basis of macroblocks defined according to the damage observed after the earthquake and also, taking into account the typical failure mechanisms in churches reported in the literature. The limit analyses were carried out with a software already tested and validated elsewhere. The results show that the limit analysis approach with rigid block models is a valuable tool for the identification of critical failure mechanisms, their associated failure multipliers and, in a global fashion, for the vulnerability assessment of historical churches. The results also indicate that empirical methods provide a good estimation of the vulnerability level of this buildings type.University of Colim

    Sizing and Management of Energy Storage Systems in Large-Scale Power Plants Using Price Control and Artificial Intelligence

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    Energy storage systems are expected to play a fundamental part in the integration of increasing renewable energy sources into the electric system. They are already used in power plants for different purposes, such as absorbing the effect of intermittent energy sources or providing ancillary services. For this reason, it is imperative to research managing and sizing methods that make power plants with storage viable and profitable projects. In this paper, a managing method is presented, where particle swarm optimisation is used to reach maximum profits. This method is compared to expert systems, proving that the former achieves better results, while respecting similar rules. The paper further presents a sizing method which uses the previous one to make the power plant as profitable as possible. Finally, both methods are tested through simulations to show their potential.Unión Europea Subvención 771066

    Control del Equilibrio de las Tensiones de los Condensadores Flotantes en Convertidores Multinivel de Capacidades Flotantes

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    SEMINARIO ANUAL DE AUTOMATICA, ELECTRONICA INDUSTRIAL E INSTRUMENTACION () (.2006.GIJON)Los convertidores de capacidades flotantes multinivel se presentan como una alternativa a otro tipo de topologías multinivel presentando ciertas ventajas. Sin embargo, presentan desventajas como el desequilibrio de tensiones de los condensadores flotantes introduciendo distorsión en las tensiones moduladas por el convertidor. Se presenta en este trabajo un algoritmo para controlar el equilibrio de estas tensiones. Este algoritmo se basa en la elección de los estados de los transistores dentro de la secuencia de conmutación usando modulación Space Vector. Este algoritmo es completamente general siendo aplicable a cualquier número de niveles e independiente de la carga. Se presentan todas las expresiones matemáticas necesarias para el control mostrándose resultados de simulación para demostrar el buen funcionamiento de la estrategia de control propuesta. Se muestran los límites de controlabilidad del algoritmo comparándolo con los límites obtenidos para otras topologías de convertidores multinivel

    Producción de un videojuego en realidad virtual con seguimiento de movimiento en visor y controladores manuales utilizando metodología Ágil

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    El presente Trabajo de Fin de Grado aborda la producción de videojuegos en Realidad Virtual desde el punto de vista de las metodologías ágiles en Ingeniería de Software. Analizamos el estado de la técnica en Realidad Virtual comenzando por una breve introducción a su historia, desde sus inicios a mediados del siglo XX hasta la aparición de los modernos cascos de Realidad Virtual en el estado actual de la técnica. Sobre estos últimos detallamos especialmente dos de los dispositivos de alta gama disponibles en el mercado: Oculus Rift y HTC Vive, con el que hemos trabajado. También revisamos entornos de desarrollo y herramientas disponibles, como Unity o Unreal Engine, con el que nos quedamos finalmente para aprovechar su potencia y robusta integración con Vive. El objetivo general de este proyecto es crear una experiencia en primera persona muy inmersiva mediante el uso del visor de Vive, con seguimiento de movimiento, y de los controladores de mano correspondientes, también capaces de hallar su posición y orientación. Estos controladores avanzados nos permiten experimentar con muy diferentes movimientos e interacciones dentro de la Realidad Virtual, de manera que podemos comprobar cuáles de ellos resultan más naturales y satisfactorios para los usuarios, y cuales son más factibles para implementar. Hemos elegido como hilo conductor de la experiencia el género de terror, concretamente la temática de las enfermedades mentales y las fobias, por considerarlo uno de los [que] más emoción puede llegar a provocar entre los jugadores de Realidad Virtual. Con el fin de lograr nuestro objetivo de manera eficiente, tomamos una serie de decisiones por las cuales comenzamos a utilizar la metodología ágil conocida como Scrum para modelar el proceso de desarrollo de nuestro proyecto. El resultado de las distintas fases de planificación, especificación, análisis, diseño, implementación y pruebas, así como la creación de un completo diario de desarrollo generada durante el mismo proporciona una sólida base, un videojuego en Realidad Virtual de nuestra autoría y con la mayoría de las características deseadas. Gracias a esa base podemos obtener unas conclusiones finales y valorar satisfactoriamente tanto los resultados obtenidos como la aplicación de la citada metodología en este proyecto. Consideramos que ahora está mucho más cerca la posibilidad de crear un producto comercial innovador que se apoye en las contribuciones de este trabajo

    Magnetic-Field Feature Reduction for Indoor Location Estimation Applying Multivariate Models

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    In the context of a magnetic field-based indoor location system, this paper proposes a feature extraction process that uses magnetic-field temporal and spectral features in order to develop a classification model of indoor places, using only a magnetometer included in popular smartphones. We initially propose 46 features, 26 derived from the spectral evolution and 20 from the temporal one, chosen because of the statistical potential to summarize the behavior of the signal. Nevertheless, in order to simplify the classification model, a genetic algorithm approach, combined with forward selection and back elimination strategies was applied. Our results show that is possible to reduce the magnetic-field signal features from 46 to only 6 features, and estimating the user's location with even better precision

    Magnetic Field Feature Extraction and Selection for Indoor Location Estimation

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    User indoor positioning has been under constant improvement especially with the availability of new sensors integrated into the modern mobile devices, which allows us to exploit not only infrastructures made for everyday use, such as WiFi, but also natural infrastructure, as is the case of natural magnetic field. In this paper we present an extension and improvement of our current indoor localization model based on the feature extraction of 46 magnetic field signal features. The extension adds a feature selection phase to our methodology, which is performed through Genetic Algorithm (GA) with the aim of optimizing the fitness of our current model. In addition, we present an evaluation of the final model in two different scenarios: home and office building. The results indicate that performing a feature selection process allows us to reduce the number of signal features of the model from 46 to 5 regardless the scenario and room location distribution. Further, we verified that reducing the number of features increases the probability of our estimator correctly detecting the user’s location (sensitivity) and its capacity to detect false positives (specificity) in both scenarios.User indoor positioning has been under constant improvement especially with the availability of new sensors integrated into the modern mobile devices, which allows us to exploit not only infrastructures made for everyday use, such as WiFi, but also natural infrastructure, as is the case of natural magnetic field. In this paper we present an extension and improvement of our current indoor localization model based on the feature extraction of 46 magnetic field signal features. The extension adds a feature selection phase to our methodology, which is performed through Genetic Algorithm (GA) with the aim of optimizing the fitness of our current model. In addition, we present an evaluation of the final model in two different scenarios: home and office building. The results indicate that performing a feature selection process allows us to reduce the number of signal features of the model from 46 to 5 regardless the scenario and room location distribution. Further, we verified that reducing the number of features increases the probability of our estimator correctly detecting the user’s location (sensitivity) and its capacity to detect false positives (specificity) in both scenarios
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